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郎曦郁闷的叹了一口气。

“我知道我太犹豫了…没做出来…”,喻楠一点底气都没有了,“可是光学引擎就耗费了所有的精力,还有画图啊做BGM啊,要学的东西太多了,真的做不过来。”

郎曦眼眶发红,几乎在低吼着,“那为什么不找我?”

“我…”

“你最擅长的是设计场景,可这三年你却…”郎曦没能继续说下去。

“可…我真的很累啊,我一直没有停止学习,我甚至做好花费无数年打造一款游戏的心理准备了,三年不行就十年,总会一点一点做出来的。”

喻楠的表情很悲伤,疲惫中却有着不容置疑的倔强和执着。

祝瑶按住了身体微微发抖的喻楠,“郎小姐的意思是,你没必要一个人包揽所有工作,大家各自做自己最擅长的领域就好。”

“好啦,先不说引擎的事情了”,郎曦像是没事人一样,丝毫不见之前的失态。

“其实你放出去的demo,要比现在这个“正式版”好玩一点。”

“三年前有很多人买账,是你的demo里加入了Meta元素。”

Meta元素游戏的特点是角色产生了自我意识,甚至可以修改游戏,用游戏的方法对自身的存在进行反思和解构。

由于这种游戏打破了游戏和现实之间的第四面墙,让游戏角色直接和玩家交互。

最广为人知的例子,便是《尼尔机械纪元》的E结局,辅助机会绕开游戏角色,直接对话玩家:你是否愿意拯救弱者。

喻楠游戏里面,“喻喵”因为玩家的不同决定,而删掉存档,也是Meta的一种表现形式。

“抛开你demo里恶搞一样的Meta元素,穿梭在不同世界的玩法过于平铺直叙了,完全没有可玩性,所以正式版不建议去掉Meta”

““喻喵”是我为了活跃气氛,加进去的…”喻楠弱弱开口,“正式游戏不应该出现“喻喵”,至少不应该出现大量制作人的对话。”

“可以参考一下《ICEY》和《one shot》,这两个都包含Meta元素,前者便是加入了大量制作人的废话,用调戏旁白来吸引玩家;后者是Meta神作,建议你详细参考一下。”

“我前几天正好玩了《one shot》”,祝瑶难得开口,“喻楠的游戏里,的确很适合加入Meta元素。”

郎曦挑眉:“哦?”

“在不同世界穿梭的,孤独的小男孩,可以在脑海里和“玩家”对话,就像《one shot》里那样把玩家当成心中唯一能听到的声音。”

喻楠眼神一亮,欣喜的看向祝瑶,“而衬托出旅途漫长而枯燥的氛围感,正是我所擅长的!”

喻楠“蹭”的站起来,踩着拖鞋往外跑,丢下一句,“我去书房记录一下灵感。”

游戏室里只剩祝瑶和郎曦。

郎曦苦笑一声:“喻楠宁愿把精力耗费在让她痛苦的领域…”

也不愿意接受她的帮助。

祝瑶语重心长的拍了拍郎曦的肩膀,“所以说,别追侄女。”

郎曦:……喻楠真的不直

作者有话要说:

六一快乐!

第42章 不知其不可为

郎曦和祝瑶还没说几句话,夹着设备上楼记录灵感的喻楠推开了大门,拉着郎曦离开了游戏室。

郎曦:“???你干啥?”

喻楠一脸防备:“我不想你和祝瑶独处。”

“那

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