返回第815页(2/2)111  穿进赛博游戏后gan掉BOSS成功上位首页

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想到这里我就遇到了一个麻烦,我的《最终攻略成就》里,主角作为一个游戏玩家,一个第四天灾,始终没有回过现实世界,我将这个问题回避掉了。我当时之所以将问题回避掉,是为了避免写现实世界的剧情,如果写了那个剧情,我的剧情线就变成了双线并进,既要写现实世界发生的事,写主角的生活,补充主角的设定,又要写游戏世界发生的事情,写主角的惊险冒险,这样就会造成一种强烈的割裂感,并且很容易把控不好剧情。但是如果写了现实世界的论坛又不补充主角设定,那么从故事架构来说这就是不完整,有缺憾的。

些小的元素,剧情流三要素升级、打怪、收小弟,这些都要有。升级可以简单粗暴地理解为异能升级,打怪就是打拦路boss,反派可以是人也可以是异种生物,收小弟那就更好理解了,女主这么牛逼了,当然要多一些追随者和崇拜者。剧情流三要素都可以完美的填充进游戏系统文这个题材里,升级就是打架加经验,打怪就是推BOSS,收小弟就是组建玩家公会,三者一结合,明线的主剧情就有了。所以,游戏系统文真的自带优势,故事线发展起来顺理成章,非常方便写,也非常好展开剧情。

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然而第四天灾小说加论坛体要素顺理成章,而我这个在添加论坛元素的时候就需要考虑到一些细枝末节的问题,不可以简单粗暴地添加,因为第四天灾这个题材的基调是相对欢快的,论坛吹水很有趣、很快乐,但是赛博朋克这种题材的整体基调并不欢快,甚至可以说是严肃沉重的,因此论坛的整体氛围也需要变,不可以欢快。本质上赛博世界是个真实存在的世界,我这本小说本质上也不是个传统的第四天灾小说,只是用了一下这个题材的必要元素。而且我想要这本小说和我以前的小说做一个区分,让主角认识到这个世界是真实的,既然世界是真实,那么一边在这个世界中探索一边浏览论坛吹牛聊天似乎就显得过于不正经过于轻佻了,并且非常影响看文体验,总不能在主角经历过一个惊险事件后立刻就刷个论坛吧?这样会让文章的体验变得断断续续,剧情衔接零散跳脱,与文章严肃的基调不相符,所以如果主角要浏览论坛,那需要在结束游戏之后,回到现实世界后再看论坛。

三要素齐全后还需要再加一些有趣的东西,第四天灾小说非常流行论坛体,这个算是主要爽点,必须加,大加特加。因为我看类似小说的时候最喜闻乐见的章节就是论坛体,每次到这种章节我都会反复看好几遍,我觉得我的爽点还是比较大众的,我喜欢的应该大多数人都很喜欢,所以决定这个论坛体要着重写。事实证明这个元素加得非常正确,每次写到论坛体点击量都会飙升,似乎有不少读者会直接跳过前面的剧情专门蹲论坛章节。

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