&esp;&esp;而且无论哪一种,都不能发挥两者在宣传片中演示的特性。
&esp;&esp;战场上,铁驭灵活快速,用各种手段击杀敌人,优雅且破坏力强大。
&esp;&esp;“卧槽……”
&esp;&esp;而这时。
&esp;&esp;步枪兵杰克库伯的声音响了起来。
&esp;&esp;而于此同时。
&esp;&esp;简直可以说一个人就是半支军队。
&esp;&esp;cg播放。
&esp;&esp;接着。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;相当于调剂。
&esp;&esp;而且,这是真的帅啊!
&esp;&esp;牟丰立刻就点了下去。
&esp;&esp;或者直接让机甲横扫过去?
&esp;&esp;游戏也正式解锁了。
&esp;&esp;因为他知道如果任由玩家驾驶泰坦机甲,随意切换铁驭形态和泰坦形态,那关卡到底有多难做。
&esp;&esp;难得的带有机甲元素的fps,还是声名远扬的林木工作室制作的。
&esp;&esp;无数庞大的战舰正驶向某个星球。
&esp;&esp;而主菜单的背景,便是浩瀚无垠的星空。
&esp;&esp;牟丰看着跟宣传片完全不一样的开场cg,忍不住倒吸了口凉气。
&esp;&esp;不过这也足够了。
&esp;&esp;游戏菜单页渐渐隐去。
;&esp;玩家们讨论了如此久,都讨论烂了,当然也有了结论,而普遍被所有玩家认同的结论,就是玩家应该大部分时间操控的都是铁驭,只有在特定条件下或者得到了什么道具,才能在某些关卡驾驶泰坦。
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&esp;&esp;比如遇到敌方机甲,这时候就可以演出我方空投泰坦,然后让玩家体验机甲互殴了。
&esp;&esp;哪怕巨大机甲是特定关卡和某些环节的工具,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?
&esp;&esp;简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗体验。
&esp;&esp;牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。
&esp;&esp;他配合着铁驭大杀特杀的画面,开始讲解这个特殊的兵种,以及他们跟所有步兵不同的点——泰坦。
&esp;&esp;牟丰就激动了,再次忍不住搓了搓手,然后握住鼠标,点下了开始战役。
&esp;&esp;你总不能让铁驭去干机甲吧?
&esp;&esp;短暂的黑屏后。
&esp;&esp;看到这个游戏菜单页。
&esp;&esp;所以最大的可能就是,铁驭是重点,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工具。
&esp;&esp;感觉都不太现实,也不够有趣。
&esp;&esp;十分震撼。
&esp;&esp;然后。
&esp;&esp;游戏启动。
&esp;&esp;铁驭不断使用各种道具,用各种方式解决掉敌人,正面强攻,欺敌,险境求生……炫酷得不行,可以说全都直击玩家们的嗨点。
&esp;&esp;游戏的主菜单便跳了出来。
&esp;&esp;林木工作室是真的舍得啊……
&esp;&esp;对于这点,牟丰也是认同的。
&esp;&esp;而最后的机甲大战。
&esp;&esp;游玩按钮刚亮起。
&esp;&esp;林木工作室的logo浮现。