&esp;&esp;觉得意犹未尽。
&esp;&esp;这阶段,算上作品的亮点介绍,玩家们的反馈,起码需要四五章。
&esp;&esp;不比昨天更新差的效果。
&esp;&esp;虽然这本书的结尾,我依旧用了‘画面定格’这样的描写。
&esp;&esp;但这次不像之前两本书,有一种画面定格,整个世界都停止了的感觉。
&esp;&esp;但有风险。
&esp;&esp;这也是我定下的结尾。
&esp;&esp;接着,还不能直接写这两部作品。
&esp;&esp;《头号玩家》在彩蛋大冒险之后公布。
&esp;&esp;因为接下来,我知道电影会上映,游戏会发售。
&esp;&esp;《头号玩家》,《游戏明星大乱斗》既然选择要公布,那一定会将玩家的情绪推到高潮。
&esp;&esp;而如果要继续写,受限于日更,我要先写玩家们的反馈。
;答案是可以。
&esp;&esp;毕竟这些作品全都大名鼎鼎,总不能直接不提。
&esp;&esp;但我需要重新拉起期待感……因为间隔了几天,中间的更新跟电影毫无没关系。
&esp;&esp;没有任何多余的剧情。
&esp;&esp;可以参照之前铺垫的相关剧情。
&esp;&esp;而林瑶虽然在休假,但总有一天……她会回到林木工作室,再次给玩家们带来惊喜。
&esp;&esp;我说说自己的感受吧。
&esp;&esp;嗯……
&esp;&esp;《游戏明星大乱斗》在林木嘉年华开始时公布。
&esp;&esp;我想到了水……想到了‘终于水到结束了’这样的话……
&esp;&esp;我不知道你们看到这里会想到什么。
&esp;&esp;这样的作品出来,玩家们当然不可能没有任何反应。
&esp;&esp;这本小说260万字了,大部分提升期待感的写法,我都用过了,加上临近完结……以我的更新速度,加上铺垫的过程,会让整个过程,变得十分磨人。
&esp;&esp;不然会变成流水账。
&esp;&esp;刚好连上。
&esp;&esp;因为我不确认对于你们来说,到底如何。
&esp;&esp;如果想要比较好的效果。
&esp;&esp;然后,再次将玩家们的情绪推到高潮……
&esp;&esp;所以,我选择在最高潮的那一刻完结。
&esp;&esp;这些都是后日谈,番外。
&esp;&esp;那我就要写电影上映前,电影上映中,电影上映后三个阶段。
&esp;&esp;因为林木嘉年华开了个好头,后续的作品也需要好好描写。
&esp;&esp;而正篇中,林瑶的这段旅程能在两封‘情书’送出去的瞬间结束,是最好的。
&esp;&esp;接着,《头号玩家》写了,总不能不写《游戏明星大乱斗》吧?
&esp;&esp;不然不能体现这两封‘情书’的意义。
&esp;&esp;具体体验。
&esp;&esp;我不敢说这个结局很棒。
&esp;&esp;而四五章后,终于可以写《头号玩家》了。
&esp;&esp;某个工作人员会因为《头号玩家》,将目光投向我都不知道未来会是什么形态的vr。
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