返回第475章:原来如此(2/3)111  时空之前首页

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天使族,(全属性加成)

暴击:暴击几率

毒害抗性:降低受到的毒性伤害

神圣抗性:降低受到的神圣伤害

大地抗性:降低受到的大地伤害

4地域环境

长度:丈、米(千米、万米)、码(大约=09144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米

……

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1枚金币=100银币=10000铜币

海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)

植物,无数种

山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,

伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)

闪电抗性:降低受到的闪电伤害

伤害加深:使目标受到额外伤害比例

魔法恢复:每秒恢复的魔法值

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治疗效果:提高或减少治疗效果值

兽人,(体质,力量加成;智力降低)

侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)

基本天气:

3通用单位:

货币:

精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

穿甲:无视目标护甲百分比

护甲:受到的物理伤害降低

面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬

重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱

人族,(智力,灵力,魂力加成)

冷却缩短:降低技能冷却时间

动物,无数种

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魔法穿透:无视目标魔法抗性比

火焰抗性:降低受到的火焰伤害

基本地形:

多云,晴天,阴天,雨天,雪天,

各种小部落种族

1块金砖=10根金条

生命恢复:每秒恢复的生命值

吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值

地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)

妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

日食,月食,昼夜,极光

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来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等

6战斗属性

魔法抗性:受到的魔法伤害降低

被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

5物种:

破魔:降低目标魔抗

暴雨,雷雨,阵雨

命中:击中目标的概率

内功防御:受到的内功伤害降低

1根金条=100万枚金币

龙族,(全属性加成)

伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例

牛头人,(体质,力量加成)

破甲:降低目标护甲值

暗影抗性:降低受到的暗影伤害

矮人,(智力,力量加成)

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致命一击:致命一击概率

风暴抗性:降低受到的风暴伤害

魔物,无数种

韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)

狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)

魔族,(体质,力量,智力,精神加成)

暴击伤害:暴击伤害值

凤族,(全属性加成)

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妖物,无数种

诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害

虚空族,(全属性加成)

山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地

1枚神格=1枚魔晶=1块金砖

神族,(全属性加成)

冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害

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