这里的百万人同时在线指的概念是,百万人能够同时玩个七天七夜都不会卡掉,且所有画面细节与现实一比一,50肉眼高清无码的那种。
他们做上将的婚约者游戏版本,也看过这本小说,知道它有多么火爆,所以一开始就尽量地扩大了人数。
如果只是一小时,他们的端口可以容纳上千万人都是没有任何问题的,不过研究所的人不觉得他们能够全部停留那么久。
所以研究所只保守的扩大到一百万,一个他们绝对能够控制住的范围,其实他们在安全范围内已经照着最高容量来调整了。
就一直火不起来,靠着陆陆续续跳坑里的读者撑着,或者没看过小说的路人进来,但往往路人会觉得不爽快,剧情太啰嗦了,打击力度不够,就不能直接操作机甲上吗?
所以虽然他们也很喜欢上将的婚约者,不过却不看好做成游戏版本能够一时间吸引百万人同时在线。
就这么会两边都不讨好的,这也是小说改编游戏会导致的一个硬伤了,毕竟小说属于文字描述,同一个描述,但在每一个读者心里的形象是不一样的,改编成游戏就是把文字中的人物变成具体的一个形象,然后读者慕名而来就会发现和自己想的有出路,人物ooc,道心破碎不过于如此。
但小说火爆,看着有意思,并不意味着做成游戏就会有很大的可玩性,往往做成游戏之后会有一种怪圈子,小说依旧非常火,然而游戏除了慕名而来的忠实读者玩一圈儿,然后往往觉得和自己想的不一样骂骂咧咧跑了。
而且这个游戏就是单纯走剧情,根本没有别的玩点,像其它小说改编游戏好歹还能玩个机甲打打虫族,这个平和的不可思议,游戏初衷原本就是为了满足大佬打脸的欲望。
溃问题,而这会损害研究所的名声,做出那种垃圾东西,他们在业内以后就别想接到好单子了。
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读者对于小说有多么喜爱,那么踩改编的游戏就会有多狠,往往虽然眼馋小说的流量,可是这部分流量可不是那么好转化的。
并不是说上将的婚约者剧情不够吸引人,而是他们不相信自己的建模符合读者心里面的那个形象。
唯一的亮点就是自由度非常高,高到离谱的那种,研究所为了保证大佬的体验感,甚至主动完善了出现场景之外的世界观,比如苏白的那个出现点农业星,不止苏白花店在的那条街那么点大,而是就真的搓出来一个农业星,不过时间有限,一个农业星只有一个苏白花店所在的小镇,其它地方全是农田,农业星上所有人都住在小镇里的设定。
一百万应该能够应付一时半会儿的需求量,他们也不止做过上将的婚约者的游戏,在这之前也接到过类似的单子,那些小说非常的火爆。